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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、あなたのカード名に「ヴァーミリオン」を含むヴァンガードがいるなら、相手のユニットのいない(R)1つにつき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:ガラ空きだ。その命、獲らせてもらうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カード名 ジャガーノート・マキシマム カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【スパイクブラザーズ】 種族 ジャイアント 国家 ダークゾーン トリガー ― パワー 11000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【R】:[SB(1)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 グレード3の【スパイクブラザーズ】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 将軍 ザイフリードとの相性も良く、【スパイクブラザーズ】のメインアタッカーになると思われる。 クローズステップというのはバトルの終了時なので、別のユニットのアタックを開始する前には、 デッキに戻さなければならない。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/020 RR 前河悠一 剛腕粉砕、ディフェンシブ・タックル!
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たちかぜ(古代竜 ティラノレジェンド軸) たちかぜ(古代竜 ティラノレジェンド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピスタンド採用型 クリティカルドロー増量型 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 古代竜 ティラノレジェンド サポートカード 古代竜 ベビーレックス トリガー ファーストヴァンガード候補 古代竜 ベビーレックス デッキレシピ スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーレックス 2 FV 古代竜 ディノダイル 4 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 カウディノイズ 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 イグアノゴーグ 4 古代竜 ガトリングアロ 2 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 パラスウォール 4 2 古代竜 クリオロフォール 2 古代竜 ディノクラウド 4 古代竜 ビームアンキロ 4 3 古代竜 スピノドライバー 4 古代竜 ティラノレジェンド 4 クリティカルドロー増量型 G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーレックス 2 FV 竜鳥 ファイヤープテリクス 2 古代竜 ディノダイル 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 2 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 イグアノゴーグ 4 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 パラスウォール 4 翼竜 スカイプテラ 2 2 古代竜 クリオロフォール 3 古代竜 ディノクラウド 4 古代竜 ビームアンキロ 4 3 古代竜 スピノドライバー 4 古代竜 ティラノレジェンド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ティラノ一枚抜いてクリオロかベビレ追加した方が良いと思います。あとスタンドはいらないので、☆か引に変更で良いかと -- 2013-06-14 00 01 32 醒→☆、ガトリングアロをスカイプテラ、ティラノ1枚をベビレに 単純にスピノのコストにすると美味いのと、抹消者が蔓延してるのでスカイプテラは入れて損は無いんじゃないかと -- 2013-06-14 02 10 26 スカイプテラとか言ってるやつ、ティラノレジェンドは古代竜指定だぞ。 -- 2013-06-14 10 31 47 連コメすまん。ちゃんとスカイプテラの運用方法は書いてあったな。抹消者に対抗できるってのがよくわからないが。BR入れてるのにG3減らすのはどうなんだろ。 -- 2013-06-14 10 38 35 ↑ガンバス、ボーイングセイバーは除去される側が選択するから、スカイプテラを選択すれば被害を最小限に抑えられる あとは相手に後列焼きを躊躇させる事が可能 -- 2013-06-14 12 37 21 ボーイングセイバーは相手が選ぶのか。確定だと思ってたスマン。 -- 2013-06-14 14 15 35 古代竜強いのに安いwww -- 2013-07-25 14 56 29 ダークレックス入れれば? -- 2013-09-19 06 46 37 ティラノ軸ってもしかしたらリンク対策になるんじゃないのか?呪縛される前にR退却させて10000・☆+1で押してけば毎ターンアド取れるじゃんwww ダークレックス1~2枚入れてもいい気がする -- 2014-01-05 15 01 15 今度自分もつくるよていです、ティラノ軸 -- 2014-04-19 08 12 24 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スパイクブラザーズ(将軍 ザイフリート軸) ドライブチェックで出したグレード3をそのままスペリオルコールできる将軍 ザイフリートを軸としたデッキ。 不確定とはいえ、1ターンに4回以上の連続攻撃を仕掛けられる効果は強力。 スパイクブラザーズ(将軍 ザイフリート軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ恐怖政治 テルミドール型 メカ・トレーナー型 バッドエンドドラッガー採用型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《将軍 ザイフリート》 ドライブチェックで出したグレード3をスペリオルコールする効果を持つ。 上書きするとディスアドバンテージになるので、前列が空いているところにスペリオルコールすることになる。 とはいえアタック回数を減らしてもも意味がないので、ジャガーノート・マキシマム等の効果を活用して空ける事になるだろう。 ちなみに、自身もブーストを受ければパワー+3000なので充分なパワーを発揮できる。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 連続攻撃のための効果であり、このデッキの攻撃性をより尖らせる。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 《ジェリー・ビーンズ》 手札のこのカードをデッキに戻して、デッキからグレード2以下の「ダッドリー」を手札に加えられる。 デッキのグレード3を増やしつつシールドを増やせるのでデッキ内での相性も悪くない。 「ダッドリー」には扱いやすいカードが揃っている点もこのカードの評価を上げている。 しかし、このカードのパワーは10000しかなく、フィールドからデッキに自力で戻ることもできないため、 将軍 ザイフリートの効果でスペリオルコールする対象としてはやや不安が残る。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックでは手札を削れないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるので、フィールドを能動的に空けることこそがこのカードの役割といえる。 その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。 《ダッドリー・メイソン》 アタックをヴァンガードにヒットさせた時にカウンターブラスト1と手札1枚のソウルインで、デッキからユニット1枚をスペリオルコールできる。 効果の発動は容易ではないが、サーチと追撃ができるという点で見た目以上のアドバンテージになっている。 ジェリー・ビーンズのサーチ対象である点も見逃せない。 《猛将 ザカリー》 ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。 アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。 しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。 《ゴー・フォー・ブレイク》 スパイクブラザーズのエスペシャルカウンターブラスト1でパワー12000のアタックができる。 高パワーであることはこのデッキにおいて非常に重要な要素なので優秀な効果である。 コストの工面は比較的に容易な方だが、他の優秀なユニットに回したい場合も多いので使いどころには気をつけたい。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 将軍 ザイフリートをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。 パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。 《UFO》 バトルフェイズ中にコールされた時に手札交換ができる。 自力では発動条件を満たせないので、ダッドリー・ダンと併用することになるだろう。 《ダッドリー・デイジー》 ダッドリー・ダグラスのグレード1版。 効果の方は今一つなのでジェリー・ビーンズでサーチできる点を重視したい。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときコストにすればいいので無駄にはならない。 《ダッドリー・ダン》 ヴァンガードをブーストした時にカウンターブラスト2と手札1枚をソウルに置いてデッキからスパイクブラザーズのユニット1体をスペリオルコールする効果を持つ。 将軍 ザイフリートの効果と被るので効果発動のタイミングは見極める必要があるだろう。 自身のパワーは僅か4000しかないが将軍 ザイフリートをブーストすればパワーは17000なので何とか及第点。 メカ・トレーナーで手札に加えられるので複数採用しなくても良い点もこのカードの使い勝手を上げている。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。 《恐怖政治 テルミドール》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 ファーストヴァンガードでありながらパワー8000のブーストが可能。 パワー8000でブーストするとブーストされたユニットはデッキに戻るのでここぞというときだけ使おう。 将軍 ザイフリートの効果でコールされた他の将軍 ザイフリートやジェリー・ビーンズをデッキに戻したりもできる。 ただ、素のパワーは5000なので平時のパワーには少々不安が残るのが難点。 メカ・トレーナーと比べると効果の強力さでは劣るかもしれないが、コストを使わない点や高パワーを出せる点で十分に価値を見出せる。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー ザイフリートは確定でコールできるわけではないので、前列のみでアタックするという定石が使用できない。 逆にそれをフォローすることもできるため、決して相性が悪いわけではないが、役立つ場面が限られるのは確か。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ 恐怖政治 テルミドール型 G ユニット 枚数 備考 0 恐怖政治 テルミドール 2 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 3 ダッドリー・デイジー 2 ダッドリー・ファントム 1 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 2 2 ダッドリー・ダグラス 2 ダッドリー・メイソン 3 ハイスピード・ブラッキー 2 3 ジャガーノート・マキシマム 3 スカイダイバー 2 ジェリー・ビーンズ 4 将軍 ザイフリート 3 メカ・トレーナー型 G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 3 メディカル・マネージャー 4 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 2 2 至宝 ブラックパンサー 4 ハイスピード・ブラッキー 4 パンツァー・ゲイル 2 3 ジャガーノート・マキシマム 4 スカイダイバー 2 将軍 ザイフリート 3 バッドエンドドラッガー採用型 G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV 恐怖政治 テルミドール 1 サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 ソニック・ブレイカー 4 チアガール ティアラ 4 1 レックレス・エクスプレス 2 ダッドリー・デイジー 2 ダッドリー・ファントム 1 チアガール マリリン 3 ダッドリー・ダン 2 メディカル・マネージャー 3 2 ダッドリー・ダグラス 2 ダッドリー・メイソン 4 ハイスピード・ブラッキー 3 3 ジャガーノート・マキシマム 2 バッドエンド・ドラッガー 3 ジェリー・ビーンズ 2 将軍 ザイフリート 3 戦術 ハイスピード・ブラッキー、ジャガーノート・マキシマムの効果でアタックをしつつフィールドを空け、将軍 ザイフリートやダッドリー・ダンの効果でスペリオルコールして再アタック、という流れが理想的。 将軍 ザイフリートの効果は不確定なのでフィールドを空ける場合はある程度のリカバリー手段を考えておこう。 ファーストヴァンガードがメカ・トレーナーの場合、メイソンか自身の効果でテルミドールをサーチしておきたい。(ただしバッドエンドにライド予定の場合はその限りではない) このデッキの弱点 何と言っても将軍 ザイフリートの効果の不確定さが最大の不安要素。 ダッドリー・ダンでリカバリーできればよかったのだがダッドリー・ダンの方が先に発動するので逆に効果が競合してしまう。 また、将軍 ザイフリートの効果でスペリオルコールしたユニットがパワーの低いグレード3だとアタックがままならない。 何かとドライブチェックの結果に左右されてしまうので、不運が重なれば連続攻撃どころではないだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 てか、スパイクブラザーズにスタンド入れるとか本当に作ってデッキ回したのか疑うレベルだぜ -- 2012-12-15 19 26 11 ダーク・ブリンガーのスキルがまるっきり違ってる -- 2012-12-23 01 46 23 ↑報告ありがとうございます。修正しておきました、というかメカ・トレーナーで十分なので消しておきました。 -- 2012-12-23 03 32 08 G3多い気が・・・ -- 2013-01-02 20 07 59 G3は、ザイフリートとマキシマム、スカイダイバーでいい -- 2013-01-18 09 21 28 この手のデッキはG3多めとG3の枚数は増やさない構築で分かれるところだな。でも、ジェリー・ビーンズはスペリオルコールしてもしょうがないからいらないかもね。 -- 2013-01-18 14 09 48 G3は13枚も要らない気が・・・。 -- 2013-02-25 18 47 53 ↑2 ジェリーはテルミドールで山札に戻せるからコールしても問題ない。手札に来た場合も自身の能力で「ダッドリー」に変換できるし -- 2013-02-26 11 20 59 森川マケミ化乙。本題:テルミ-1でファントム+1の方が良いんじゃないかな? -- 2013-02-27 00 19 19 テルミは-1に同意。個人的にはザイフリート4でジェリーとマキシマム3ずつでもいいかなと。 -- 2013-02-27 01 02 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カードファイト!!ヴァンガードG NEXT 色 出演者 備考 黄色 新導クロノ(声:石井マーク) 水色 - 緑色
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ジェネシス(真夜中の神器 ニュクス軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(真夜中の神器 ニュクス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《真夜中の神器 ニュクス》 《真昼の神器 ヘメラ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ニュクス軸とは また余裕ができたときにでも修正お願いします -- 2014-06-22 00 14 40 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 祈りの神器 プレイ・エンジェル 1 FV 遠見の神器 クリア・エンジェル 4 吉凶の神器 ロット・エンジェル 4 鏡の神器 アクリス 4 慈悲の神器 エイル 4 1 清めの神器 ピュア・エンジェル 4 祓いの神器 シャイニー・エンジェル 4 寿ぎの神器 プリーチ・エンジェル 3 凍気の神器 スヴェル 4 2 美の神器 ヴィーナス 4 豊穣の神器 フレイヤ 2 真昼の神器 ヘメラ 4 3 真夜中の神器 ニュクス 4 愛の神器 キュプリス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・スパークヘラクレス》 ヴァンガードへのアタック時、相手ユニットが全てレストしていれば、エスペシャルカウンターブラスト(2)で自身のパワー+10000/クリティカル+1、さらに相手のリアガード一体のスタンド封じができるリミットブレイクを持つ。 またエスペシャルソウルブラスト(1)で相手のリアガードすべてをレストさせ、パワー+2000できる起動能力も併せ持つ。 効果は単純かつ強力なものの、どちらの能力も「マシニング」指定のコストを要求するため、可能な限り「マシニング」で統一したいが、カードプールの都合上完全には統一できないことが多く、エスペシャルカウンターブラストが上手く支払えない事態になりやすいのがネックである。 サポートカード 《マシニング・スターグビートル》 グレード3の「マシニング」。 ライド時にソウルから「マシニング」を2枚までレストでスペリオルコールし、コールしたユニットの合計パワーを自身に加える自動能力を持つ。《マシニング・リトルビー》 の登場と、「マシニング」のカードプール増大によって使い勝手が大幅に改善された。 序盤のアドバンテージ稼ぎや終盤の詰めなど要所で活躍するものの、能力使用後はパワー10000のバニラとなってしまうため、《マシニング・スパークヘラクレス》や同名ユニットへの再ライドを前提に動きたい。 《マシニング・スパークヘラクレス》は息切れのしやすいユニットなので、先にこちらにライドしてアドバンテージを稼いでおくと良い。 《マシニング・アーマービートル》 グレード2の「マシニング」。 登場時に他のリアガードを1枚ソウルインし相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。 さしずめ《妖剣の抹消者 チョウオウ》のスタンド封じ版といった能力であるが、「マシニング」ではノーコストでスタンド封じが可能な《マシニング・パピリオ》が存在するため、どうしてもあちらが優先されがちになる。カウンターブラストを費やさない2枚目のスタンド封じ要員としてなら一考の余地はある。 《マシニング・タランチュラ》 グレード2の「マシニング」。 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。コストや誘発条件等を見ると《マシニング・パピリオ》の下位互換に見えるが、パワー9000であり、複数回の誘発が期待できる点、ガード強要になるという点に着目すれば十分差別化は出来ている。 《マシニング・レッドソルジャー》 グレード2の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。《マシニング・コーカサス》のブーストでもパワー18000ラインに到達でき、クロスライドに対してもヒットを狙いやすい。 《マシニング・パピリオ》 グレード2の「マシニング」。 コール時にスタンド封じを行う。ノーコストでスタンド封じができ、その後はインターセプトに使ってしまえる。ライドでは誘発しない上に低パワーを晒すことになるので注意。 《マシニング・ブラックソルジャー》 グレード1の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《マシニング・ローカスト》 グレード1の「マシニング」。 コール時に相手のユニットが全てレストしているなら手札を1枚交換できる。条件故、最初のターンでは手札交換は行えない点に注意。 《マシニング・コーカサス》 グレード1の「マシニング」。 ブーストした「マシニング」のヴァンガードへのヒット時にスタンド封じを行う。序盤から常にガード強要を行っていけるので非常に強力であるが、パワー6000故、なるべく前列にはパワー10000以上のユニット、相手がクロスライドならば《マシニング・レッドソルジャー》を配置したい。 《マシニング・リトルビー》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインすることで、「マシニング」をスタンドさせパワー+3000を与える。効果自体はほぼ《マシニング・スターグビートル》とのコンボ専用なので、《マシニング・スターグビートル》を採用しない構築ならば無理に採用する必要はない。 トリガーについて 《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストの都合上、なるべく「マシニング」で統一したいのだが、現状のカードプールでは「マシニング」のドロートリガーが存在せず、非「マシニング」による構成を余儀なくされる。 一応スタンドトリガーの《マシニング・シカーダ》を8枚採用することで上記の問題はクリアできるが、スタンドトリガーを採用した場合、一度目のリアガードのアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、ダメージトリガーでスタンドトリガーを引かれてしまうと《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクが使用できなくなってしまうので注意が必要である。 プレイング考察 スタンド封じでテンポアドバンテージを稼ぎつつ、《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクの決定力で勝負をかけていくという流れになる。スタンド封じを行う際は従来のメガコロニー同様、インターセプトで処理されてしまうグレード2はなるべく避けたい。また、非「マシニング」統一構築の場合、《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストが支払えない事態も起こりうるが、《マシニング・スターグビートル》への再ライドを視野に入れるなど柔軟なプレイングを心掛けたい。 弱点と対抗策 《マシニング・スパークヘラクレス》以外のカードはスタンド封じに関するカードが多く、それを無効化できるタイプのデッキを苦手とする。 コストにしてしまえる「Я」軸のデッキや【グランブルー】、【銃士】、【ペイルムーン】などがそれにあたる。 スタンドトリガーを採用しているケースが多い《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】も苦手。 得にЯ軸のデッキの場合、コストにしたユニットがスタンド状態で解呪されるため、《マシニング・スパークヘラクレス》のソウルブラストを強要される。 ピンポイントではあるが《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に弱い。 というのもエンドフェイズに別のユニットにライドしなおされるため、ヴァンガードがスタンド状態でターンが回ってくることになる。 ヴァンガードをレストできるユニットは《無双剣鬼 サイクロマトゥース》しかいないため、対処が難しく、それにしたところでライドを繰り返せる《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》には効果が薄い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 僕は完ガ2枚以外をマシニングで統一して、醒踏む率が高いのを利用して速攻してる(☆4・醒8・治4)。思い切ったら案外頑張れるよ?ウォーシックル来たら、スターグ3枚・シックル3枚・ヘラクレス2枚になるかなー。 -- 2014-04-10 20 25 14 パラライズ執事また出てきてほしい。それか川並ミナミでもいいからマシニング販促してくれ -- 2014-04-18 23 56 03 ソウル枚数稼ぎたいからモスキートは採用したい。アーマービートルも割りと使えるので採用してもいいんじゃないかな。ソウルは余ったら最後にスパークヘラクレスで全ソウルブラストして+10000くらいしてアタックしてもよし。 -- 2014-04-19 13 13 40 アーマービートル持ってなかったらG2どんな構築にしたらいいかな? -- 2014-05-03 21 06 10 ↑続きアドバイスお願いします -- 2014-05-04 21 59 10 ライン崩れやすいけどパピリオ、スタンドに備えてレッドソルジャー、ガード強要のためのタランチュラが一般的かな?よりスタンドを意識するならマンティスを追加で積んでもいい。参考までに私はレッド4パピ3タランチュラ4。マンティスはカットした。 -- 2014-05-04 22 15 22 マシニング・ウォーシックル君はいいの? -- 2014-05-04 22 23 07 ↑×2ありがとうございます -- 2014-05-05 09 54 13 ↑2 ヘラクレスメインならば一枚ずつ削って二枚ぐらいかな?入れるとしたら。私はヘラクレス2スターグ3シックル3だけど。 -- 2014-05-05 10 18 47 この軸って現環境でまだ戦えるかな? -- 2014-08-13 08 49 58 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・スコルピオ 4 マシニング・シカーダ 8 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 2 マシニング・ローカスト 4 マシニング・コーカサス 4 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・タランチュラ 3 マシニング・レッドソルジャー 4 マシニング・パピリオ 4 3 マシニング・スパークヘラクレス 4 マシニング・スターグビートル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 不確定ではあるが強力な自己パンプ能力を持つ紅蓮の蝶 ブリジッドを中核に据えたデッキ。 聖域の光剣士を1つ買えば4枚手に入るため容易に集めることができる。 ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《紅蓮の蝶 ブリジッド》 このデッキのメインヴァンガード。 グレード3が出る度にパワー+5000は強力で、たとえ効果を発動できなくともプレッシャーをかけることで相手のガーディアンを多く使わせることもできる。 ロイヤルパラディンはグレード比率を崩してもサーチで補えるので他クランの同種のカードよりも使いやすい。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000となるユニット。 純粋に強力な上に相性も良いので是非採用しておきたい。 《孤高の騎士 ガンスロッド》 このカードは手札に来てもグレード2のブラスター・ブレードと交換できるため、ライド事故の防止がっできる。 更に交換後は山札に戻るため、ドライブチェックでグレード3を引く確率を高められるので、特に相性がいい。 グレード2 《ブラスター・ブレード》 孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象。 ライド自己の回避用に孤高の騎士 ガンスロッドと合わせて投入したい。 このカードの効果である相手のリアガードを退却させる効果も、コストが競合する相手がいないので使いやすい。 《焔の剣士 バロミデス》 爆炎の剣士 バロミデスのグレード2版。 パワー21000は出せないが、といぷがるのブーストで20000までは出せるため強力。 本来なら効果が発動しない可能性があったが、このデッキならその心配もいらない。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時にロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる能力を持つ。 上述のみるびるやといぷがるといった、優秀な後衛をサーチ出来る。 このデッキは総じてカウンターブラストを使うことが少ないため、コストも十分捻出できるだろう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 能動的に手札交換を行うことができるユニット。 グレード3が多くなり、シールドが不足しがちなこのデッキでの重要性は高い。 ただし、効果を使うとブーストできなくなるためみるびるとは一長一短。 《といぷがる》 グレード3のユニットが2体以上いるときパワー9000でブーストできる。 このデッキでは発動が容易になるため相性が非常に良い。 《みるびる》 攻撃的なこのデッキでは、ブーストしながら手札の不要なグレード3を捨てられるこのカードは重宝する。 《閃光の盾 イゾルデ》 シールドがないグレード3が多いデッキであるため、このカードのコストに困ることはまず無いだろう。 それどころか不足しがちな防御力を補うことができるので、4枚採用したい。 コストを鑑みて、シールド値が低いとはいえドロートリガーを多めに採用するという選択肢もある。 グレード0 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックがヒットした時、「ブラスター」を含むユニットをデッキから手札に加えることができる。 ブラスター・ブレードは孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象でもあるため、枠を裂く必要もなくデッキに上手く収まる。 トリガー構成 クリティカルトリガー 紅蓮の蝶 ブリジッドの高いパワーを活かせるクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー 爆炎の剣士 バロミデスなどで連続攻撃できるので強力。 だが、クリティカルトリガーと比べると優先順位は落ちるか。 ドロートリガー 展開の補助に使えるがグレード3の多いこのデッキでは入れ過ぎるとデッキ全体の防御力を落としてしまうことに注意。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 うぃんがる・ぶれいぶ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 湖の巫女 リアン 4 閃光の盾 イゾルデ 4 みるびる 3 2 ブラスター・ブレード 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 3 紅蓮の蝶 ブリジッド 4 爆炎の剣士 バロミデス 3 ホーリーディザスター・ドラゴン 2 孤高の騎士 ガンスロッド 2 戦術 紅蓮の蝶 ブリジットの高い攻撃力でガンガン攻撃していく。 カウンターブラストは展開補助に回せるのでフィールドも整えやすい。 手札に無駄なグレード3が溜まってしまう前にみるびるや閃光の盾 イゾルデで逐次処理していくといいだろう。 このデッキの弱点 紅蓮の蝶 ブリジッドの効果を活かす為に極端なグレード比率にすることが多いので、ライド事故が怖い。 また、ファイターズルールによりばーくがるがファーストヴァンガードにできなくなってしまい、ライドの安定性がかなり落ちてしまったのも弱点。 グレード3はシールドが無いため、他のデッキに比べてデッキ全体の総ガード値が少ないのも悩み所だろう。 相手にする際はみるびるや湖の巫女 リアンを除去効果の対象にすることでグレード3の処理を滞らせることができる。 相手のブリジッドへのライド後はブーストも相まって少なくとも21000は超えるパワーで襲ってくることとなるだろう。 たいていの場合+10000のシールドでは足りないパワーとなるためガードがとても困難な状態になりうる。 その分リアガードからのアタックはしっかりと防いでダメージを少しでも抑えたい。 デッキの性質上グレード3ユニットが多いデッキであるため相手もガードが困難である。 つまり逆にこちらのアタックもヒットしやすい。 ここに鍵があると言えるだろう。 相手は手札にグレード3ユニットを持て余していることも多いのでリアガードへのアタックは得策とは言い難い。 ヴァンガードであるブリジッドへアタックを集中させて勝負を決めてしまいたいところである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキ、ばーくがる要らなくない? -- 2012-12-03 17 53 25 まず、こんなデッキ使わないだろ(本音) -- 2012-12-17 22 42 45 ↑このwiki全否定といっても過言じゃないぜ(困惑) -- 2012-12-17 22 55 28 さすがにG3が11枚は多くない?1枚位抜いてG2を増やそう。 -- 2012-12-18 00 27 22 どらんがるFVどうよ? -- 2013-01-17 19 49 44 ぶち抜きを意識するなら☆12が良いと思う。ガード値も増えるし、敵へのプレッシャーも上がる -- 2013-07-08 04 54 49 グレード2とかブラスター・ブレード1枚でよくね -- 2013-10-01 20 47 29 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定ノーマルユニット グレード3 11000蒼海竜皇 プレシオ・エンプレス 妖艶の水魔 スキュラ フィアーネス・カルカロドン 電光魚竜 ライトニングイール 極夜の帝王 スノードリフト”宵”(アーリィ) 10000海竜王 プレシオ・ロード マーメイドセイバー アリエーラ 竜宮の女神 オトヒメ 海域の守護者 アビス エンシェント・モビディック エノーモス・デリュージャー 白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト グレード2 10000水底のキラーホエール 9000プレシオ・ナイト 蒼海の魔女 ルサールカ スチールダイバーシャーク フェンサー・セ-ルフィッシュ ハイドロジェットシャーク 8000イリュージョン・スクイード グレード1 8000ユニコーン・ドルフィン 7000プレシオ・キッド アーマード・アンモナイト ジャグリング・アシカ 6000ラグーン・ガーディアン ミミック・オクトバス モサ・サーファー トレジャーハント・クラブ オールド・タートル トーピード・サハギン 五榜の海魔 デカラビア アンダー・スイーパー グレード0ノーマルユニット 6000ドルフィンライダー・ボーイ 5000プレシオ・ベビー 4000リトルフィッシュ・コロニー トリガーユニットサウザンド・ニードル グラップル・ロブスター リポーター・ハーミットクラブ ブルブル・ブルージェリー クリア・エンジェル スリーピング・シャーク ドクトル・マンボウ アンケート コメント欄 クラン設定 メガラニカの海に生息する生物達全般。種族は魚系のフィッシュ、海竜系のリヴァイアサン、海獣系のハイビースト、その他ギルマンやマーメイド、クラーケン等。 基本的に海でしか生きられない者がほとんどなため、他国を攻める事はあまりないが、自分たちの領域を侵す者は徹底的に排除する。 特性はダメージゾーン関係と間接的な自己デッキ破壊、コスト回復等。 ダメージゾーンの枚数やダメージゾーンに置かれた時、ダメージゾーンからのスペリオルコール時にスキル発動等。 ダメージゾーンを未知の領域「深海」に例え、海底からの奇襲や自らがピンチになるほど強くなり、相手を深みに引き込み苦戦を強いるイメージ。 また、上記の設定上他クランとのシナジーが難しくなっている。 ノーマルユニット グレード3 11000 蒼海竜皇 プレシオ・エンプレス ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐/ クリティカル 1 自【V】 あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、このユニットのパワー+1000 自【V】 〔LB5〕〔CB3‐ディープシーカー SB2‐ディープシーカー〕このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚をダメジゾーンに置き、あなたのダメージゾーンからディープシーカーを2枚まで選んでRにコールし、そのターン中そのユニットのパワー+2000する。 永【V】 あなたのソウルに「海竜王 プレシオ・ロード」があるなら、このユニットのパワー+2000 永【V】 盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:その御姿は母なる海の具現。響き渡るその歌声は潮騒の如し。 (another)響き渡れ、壮麗なる歌声!オーシャニック・ゴスペル! 妖艶の水魔 スキュラ ディープシーカー - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの《ディープシーカー》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000 永【V】:他のあなたのユニットはこのユニットを[ブースト]できない。 自【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーン1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ふふふ。さあ、こっちへいらっしゃい? フィアーネス・カルカロドン ディープシーカー - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:[拘束]このユニットはアタックできない。 起【V/R】 [SB2][あなたの《ディープシーカー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このターンこのユニットは、[拘束]を失う 自【V】 [LB4][あなたのダメージゾーンから2枚選んでソウルに置き、あなたの《ディープシーカー》のリアガードを2枚選んでダメージゾーンに表で置く][手札を1枚選んで捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:それはただ喰らうため、太古より生き続ける恐怖の権化。 電光魚竜 ライトニングイール ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】 〔LB4〕《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+10000し、そのターン 「自【V】 このユニットがアタックした時、あなたの山札の上から2枚をダメージゾーンに置き、その後、ダメージゾーンから2枚選んでRにコールする」 を与える。 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札を1枚選んでダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を1枚まで選んで手札に加える。 永【V/R】 《ディープシーカー》意外のあなたのヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:充電!帯電!超放電!ボルテック・ロックンロール! 極夜の帝王 スノードリフト”宵”(アーリィ) ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】:〔LB4〕〔SB5 手札の「極夜の帝王 スノードリフト”宵”」を1枚選んでダメージゾーンに裏で置き、その後ダメージゾーンから1枚選んでドロップゾーンに置く。 手札の《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる。〕このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 ( colorred){永}:【V】あなたのソウルに「白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト」があるなら、このユニットのパワー+2000 フレーバー:この地に踏み入る愚かな侵略者共よ。その身を以て味わえ…。陽も登らぬ極夜の洗礼!カーモス・ブリザード! (another)虚無の者には相応しい末路を与えよう。明ける事無き夜と共に、永遠にこの地で眠るが良い…。 10000 海竜王 プレシオ・ロード ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・ナイト」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[LB4][SB3][手札を1枚選んで捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を2枚まで選び、Rにコールし、その後あなたの山札の上から2枚をダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:この海を守るため戦う雄雄しき戦士は、やがてそれを治める王となる。 マーメイドセイバー アリエーラ ディープシーカー - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:[SB5]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:傷つきし者に癒しを…。響き渡れ!ホーリー・ソング! 竜宮の女神 オトヒメ ディープシーカー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのダメージゾーンの枚数が相手より多いなら、このユニットのパワー+1000 自【V】:[CB1 あなたの手札から「竜宮の女神オトヒメ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルフェイズのダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中このユニットは、以下の能力を得る。 『永【V】:このユニットが与えるダメージは0になる。』 『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンからこのユニットのクリティカルと同じ枚数ドロップゾーンに置き、このターンのエンドフェイズ開始時、相手はこの方法でドロップゾーンに置かれたカード1枚につき、自分の山札の上から2枚をダメージゾーンに置く。』 フレーバー:月日の経つのも夢のうち。お気をつけんなし? 海域の守護者 アビス ディープシーカー - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚手札に加え、その後手札を1枚選んでダメージゾーンに表で置く。 自【V/R】:[CB5 SB8]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンからあなたの望む枚数のカードをドロップゾーンに置き、その後その方法で置いたのと同じ数の相手リアガードを表でダメージゾーンに置く。 フレーバー:深海に沈め!アビス・トライデント! エンシェント・モビディック ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、そのターン中このユニットのパワー+3000 自【ダメージゾーン】:[SB1][あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる]あなたの《ディープシーカー》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールし、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:大波注意! エノーモス・デリュージャー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーン1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手リアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:海竜の牙をかわしたとて、巻き起こる激流からは逃れ得ぬ!飲み込め!エノーモス・デリュージョン! 白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】 [LB4]あなたのターンのメインフェイズ開始時、あなたの山札の一番上のカードをあなたのダメージゾーンに表で置いてよい。そうしたなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札の一番上に置く。 自【V】;[CB5 手札を2枚選んで捨てる]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中このユニットはヒットされない。 フレーバー:飛べる者が有利だと?この猛吹雪の前でもか! (another)全ての魂よ。帝王の威光の前に停止せよ!エンペラード・ブリザード! グレード2 10000 水底のキラーホエール ディープシーカー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:穏やかな海上に騙された者は、直後に暗き海底の恐怖を知るのだ。 9000 プレシオ・ナイト ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・キッド」があるならこのユニットのパワー+1000 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000 自【R】:[あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く。]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「海竜王 プレシオ・ロード」を1枚まで探し手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この広大な海に育てられた幼き命は、やがてそれを守る戦士となる。 蒼海の魔女 ルサールカ ディープシーカー - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:彼女は踊る。逆巻く荒波を従えて。 スチールダイバーシャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、そのターン中このユニットのパワー+3000 自【ダメージゾーン】:[SB1 あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる]あなたの《ディープシーカー》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールし、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置く。 フレーバー:鋼鉄の鮫は、海底より突如音も無く襲いかかる。 フェンサー・セ-ルフィッシュ ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:【V/R】あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中このユニットのパワー+2000 フレーバー:やつは正に、剣の達人。 ハイドロジェットシャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、他のあなたの《ディープシーカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのターン中クリティカル+1 フレーバー:機械仕掛けの鮫は、超高速で海底から襲い掛かる。 8000 イリュージョン・スクイード ディープシーカー - クラーケン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を1枚まで選び手札に加えてよい。そうしたなら、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:何だ!?ただのイカがいきなりデカくなりやがった!。 グレード1 8000 ユニコーン・ドルフィン ディープシーカー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らの武器は、豊かな知恵と少しの勇気だ。 7000 プレシオ・キッド ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・ベビー」があるなら、このユニットのパワー+2000 自【R】:[あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く。]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「プレシオ・ナイト」を1枚まで探し、手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この海に生まれた命はみな、この母なる海に守られて育つ。 アーマード・アンモナイト ディープシーカー - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[このユニットをレストする。手札を1枚選んで捨てる]1枚引く。 フレーバー:彼らの遺志と亡骸は、死してなお戦う。 ジャグリング・アシカ ディープシーカー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットが【V】か【R】に登場した時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:いつか遠くの国のサーカスに入るのが夢なんだ・・・ 6000 ラグーン・ガーディアン ディープシーカー - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【G】:このユニットがGに登場した時、あなたのダメージゾーンが4枚以上であなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このユニットのシールド+5000 フレーバー:美しく優雅な彼女たちも、平穏を乱す者には勇敢に立ち向かう。 ミミック・オクトバス ディープシーカー - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンの《ディープシーカー》を1枚選び手札に加えてよい。そうしたなら、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに表で置く フレーバー:あれにもこれにも、変幻自在。 モサ・サーファー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ディープシーカー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのダメージゾーンが4枚以上なら、そのバトル中ブーストされたユニットのパワー+4000 フレーバー:今日もいい波、いただき! トレジャーハント・クラブ ディープシーカー - キャンサー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[手札を1枚選んで捨てる]このユニットがブーストしたユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:さーてお宝はどこカニ~? オールド・タートル ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ディープシーカー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:ワシに任せんしゃい。背中の甲も年の功も伊達ではないぞぇ? トーピード・サハギン ディープシーカー - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+3000 フレーバー:ターゲットハッケン、ロックオン! 五榜の海魔 デカラビア デープシーカー - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】 〔CB1〕このユニットがVかRに登場した時、あなたの《デープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選んで、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ヒトデが足りねえ?俺に任せな。 アンダー・スイーパー ディープシーカー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起:【R】〔このユニットをレストする。〕あなたのドロップゾーンから《ディープシーカー》を1枚選んで表でダメージゾーンに置く。置いたなら、ダメージゾーンから1枚選んでソウルに置く。 フレーバー:ゴミ?いやいや宝物さ。 グレード0 ノーマルユニット 6000 ドルフィンライダー・ボーイ ディープシーカー - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:少年は海を駆ける。友の背中に、夢を乗せ。 5000 プレシオ・ベビー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のあなたの《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】:[あなたのダメージゾーンから表の《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く]相手のターン中、あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたのグレード1以上の《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい、払ったら、あなたの山札から「プレシオ・キッド」を1枚まで探し手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この広大なる海は、数多の生命を育む。 4000 リトルフィッシュ・コロニー ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:他の《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、このユニットを【R】にコールしてよい。 起【R】:[CB1]このユニットをソウルに置く。あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《ディープシーカー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:たくさん集まれば、恐くない! トリガーユニット ークリティカル サウザンド・ニードル ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:相手のターン中このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、次のあなたのターン中、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、クリティカル+1 フレーバー:嘘ついたら、こいつをくらわすぞ! グラップル・ロブスター ディープシーカー - キャンサー グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットが【G】に登場した時、あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚選び、手札に加えてよい。そうしたなら、手札を1枚選んでダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:シュッシュ! ードロー リポーター・ハーミットクラブ ディープシーカー - キャンサー グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのターンのメインフェイズ中、このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:もっといい家はないかね?んん? ブルブル・ブルージェリー ディープシーカー- フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 あなたの手札から、このカードがGにコールされた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから表の「ブルブル・ブルージェリー」を1枚まで選び、Gにコールしてよい。そうしたなら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置き、そのバトル中この能力は使えなくなる。 フレーバー:プルンとひんやり、気持ちいい。 ースタンド クリア・エンジェル ディープシーカー - フェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたのターンのバトルフェイズ中、このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたならあなたの《ディープシーカー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:ルンルンル~♪ほらもっと遊ぼうよ。 スリーピング・シャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンに置かれた時、このカードを裏にする。 自【ダメージゾーン】:他のあなたの《ディープシーカー》がダメージゾーンに置かれた時、このカードを表にし、そのターン中この能力は使えなくる。そのターンのエンドフェイズ開始時、このカードを裏にする。 フレーバー:絶対に起こすな!…寝起きはみんな機嫌が悪いだろ? ーヒール ドクトル・マンボウ ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 自:このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、相手のダメージゾーンのカードを1枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:。回診するには広すぎますね。この海は。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 13 (68%) 2 面白いと思う 4 (21%) 3 強いと思う 2 (11%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 19 コメント欄 コメント
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ロイヤルパラディン(白竜の騎士 ペンドラゴン軸) 白竜の騎士 ペンドラゴンの効果を最大限に活かすことを目的としたデッキ。 何度もスペリオルライドを繰り返してパワーアップするという、浪漫溢れる戦術をとる。 ロイヤルパラディン(白竜の騎士 ペンドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ再ライド型 デッキ圧縮型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 このデッキのメインヴァンガード。。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見てその中のグレード3に再ライドできる効果とライドしたターンパワー+5000の効果を持つ。 1つ目の効果と2つ目の効果はかみ合ってはいるが、確実性はないという厳しい効果だがその分だけ扱いやすい効果である。 4枚投入して少しでも再ライドの確率を増やすといいだろう。 サポートカード グレード3 《ソウルセイバー・ドラゴン》 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果とヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される効果を持つ。 最終的には白竜の騎士 ペンドラゴンの効果でこちらに再ライドすると無駄がないが、ライドが早すぎると若干厳しくなる。 再ライドを繰り返すデッキなのでソウルも溜まっていればベストである。 《エクスカルペイト・ザ・ブラスター》 数多くの強力効果を抱える、再ライド前提のグレード3ユニット。 ブラスター・ブレードがソウルになければアタックできず、リアガードにコールもできない代わりに、アタック時にソウルを消費して超高パワーを得る効果とカウンターブラスト3で相手のリアガード全てに攻撃するという効果を持つ。 安定した運用は望めないが浪漫溢れる豪快なカードなので、採用してみるのも面白いだろう。 《爆斧の騎士 ゴルヌマン》 グレード3にライドしたターンの間、パワー+10000される。 効果の都合上再ライドは必須だが、このデッキは再ライドそのものがコンセプトなので発動は容易。 リアガード時の効果なので、このカードにライドしてしまうとバニラ同然なので採用枚数には注意。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 爆斧の騎士 ゴルヌマンよりはマシとはいえ、ライドすると大幅に損をすることに変わりはない。 《騎士王 アルフレッド》 カウンターブラスト3でデッキからグレード2以下のユニットをスペリオルコールできる。 デッキ圧縮の側面で白竜の騎士 ペンドラゴンとのシナジーが見込める。 万が一ライドしてしまってもリアガードの数×2000のパワー上昇効果で十分に戦える。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《ブラスター・ブレード》 エクスカルペイト・ザ・ブラスターを採用するなら合わせて採用しておきたいカード。 とはいえ、リアガードを退却させる効果は使い勝手が良く、コストも競合しないので普通に採用しても扱えるカード。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 《獣騎士 ガルモール》 登場時に手札を1枚捨てて、すのうがるをデッキからスペリオルコールできる。 アドバンテージにはならないがデッキ圧縮はできるため相性は良い。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 《すのうがる》 ハイドッグブリーダー アカネや獣騎士 ガルモールでのデッキ圧縮を狙う際にコールする対象。 上手く並べられればブーストのパワーも上げられるため比較的使いやすい部類。 グレード0 《ういんがる・ぶれいぶ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 エクスカルペイト・ザ・ブラスターを使うのであれば半ば必須となる。 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 ソウルに置くことでユニット1体のパワーを+3000できる。 条件なしでソウルに戻れるためソウルセイバー・ドラゴンを使う際は役に立つ。 《まぁるがる》 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できるドロートリガー。 ソウルの枚数の調整、パワーラインの調整と汎用性が高い。 トリガー構成 クリティカルトリガー ヴァンガードのパワーは基本的に高いのでクリティカルトリガーとは好相性。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果が確実に使えるとは言えないためスタンドトリガーは無駄になりやすい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ 再ライド型 G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・ぶれいぶ 1 FV アラバスター・オウル 4 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 閃光の盾 イゾルデ 3 導きの賢者 ゼノン 4 2 決意の騎士 ラモラック 4 ブラスター・ブレード 3 ハイドッグブリーダー アカネ 3 3 ソウルセイバー・ドラゴン 4 白竜の騎士 ペンドラゴン 4 デッキ圧縮型 G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 3 閃光の盾 イゾルデ 3 すのうがる 4 2 決意の騎士 ラモラック 4 獣騎士 ガルモール 3 ハイドッグブリーダー アカネ 3 3 ソウルセイバー・ドラゴン 3 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 白竜の騎士 ペンドラゴン 4 戦術 白竜の騎士 ペンドラゴンでスペリオルライドを繰り返して高パワーを保ち続けるのが理想的な展開。 尚且つ、最終ターンにソウルセイバー・ドラゴンにライドできればいいのだが、そこまで上手く事は運ばない。 そこで、不安定な効果をどう操るかが重要な課題となる。 このデッキの弱点 基本的に運任せなデッキなので、スペリオルライドに失敗し続ければただのパワーの低いデッキになってしまう。 そうなれば対策されなくてもピンチに陥るだろう。 基本的に再ライドを防ぐ手段はないので弱点と言える物は不運以外には大してない。 が、ソウルセイバー・ドラゴンにライドした時にリアガードがいないと勝負を決せないので除去は苦手と言える。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ブラスターブレードへのライドを補助するカードが全然ないから邪魔になることが多そう -- 2012-12-01 10 20 08 雑ですねSSD狙うなら移動しないfv ブレイブは出したあとブラブレブーストしないとscできないよね -- 2013-02-09 23 04 51 アカネとブラブレは枚数考えないとコストが厳しい -- 2013-02-09 23 06 51 ゴルヌマン入れたら強くね? -- 2013-02-19 23 48 56 入れてもSSDとペンドラゴン減らすしかないよ -- 2013-02-24 23 40 48 まぁこの構築ならばソウルセイバー1枚抜いて、ゴルヌマン二枚入れてもいいと思う。G3が多めでも早々問題は出ないハズ。 -- 2013-03-03 12 26 04 自分のペンドラちょっと改書いてみた。ペンドラゴンのLBを現実的にするため圧縮ギミックを強化したタイプになるのかな?すのうがるギミックのため、G1少なめG3割増にしてる。 -- 2013-03-03 12 37 39 くらうでぃあをぷりむがる、ごるぬまんをアルフレッドにしたのが私 -- 2013-03-03 12 38 15 大会で使ったけどブラブレ3 アカネ3 バニラ4で回りました -- 2013-07-14 19 56 50 ゼノンよりといぷがる -- 2013-07-16 21 52 24 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板